布尔萨的林海雪原

新华网安卡拉3月11日电(记者邹乐 郑金发)在明净透亮的蓝天下,马略卡在绿松点缀的雪地上,来自伊斯坦布尔的格兹德摔倒后又站起来,艰难地控制着雪橇的方向。忽然,一个短袖搭配雪裤、头戴时尚耳机的雪板少年潇洒地转身急停,在格兹德身边划出一道完美的弧线,雪花飞溅,反射着太阳的光芒。

在土耳其第四大城市布尔萨附近,海拔2453米的乌卢达山巍峨耸立,据传它是希腊神话中的众神之山——奥林匹斯山。这里夏天绿树成荫,是游人行山、露营的胜地,冬天则是林海雪原,成为滑雪运动者的天堂。

拍了拍身上残留的雪,格兹德告诉记者,乌卢达滑雪场有适合初级滑雪体验者、中级滑雪爱好者和高级滑雪痴迷者的各类型雪道10余条,是土耳其设施最完善、条件最好的雪场。而且,附近还有多种价位的酒店,当地的温泉也很有名。滑雪之后,洗洗能够放松身心的土耳其浴,对很多游客来说是最好的享受。

穆罕默德大叔管理的酒店就在雪场附近。阳光明媚的冬日午后,倚在沙发上喝着玫瑰红色的土耳其茶,看着店里来来往往的滑雪客,他显得十分惬意。大叔说,等到3月底,这里的白雪就将慢慢褪去,绿色将成为乌卢达的主色调,他这家面向滑雪客的酒店也要歇业,等到下个滑雪季来临后再开门迎客。但白雪消退的乌卢达山还有绿树的缱绻。绿色的乌卢达山如同布尔萨之肺,为这座奥斯曼帝国故都源源不断地供给着氧气。

在布尔萨市的旅游推介上,游客乔治·威廉写道:“这座古老的城市坐落在松柏遍布的滨海平原之上,每一座清真寺的宣礼塔都仿佛从葡萄藤、无花果树和黑桑葚树等多种树木的树影之中直上云霄。这景色看着也是醉了。”

布尔萨市醉人的景色不仅来自绿色伊兹尼克瓷砖装饰的奥斯曼老建筑,更源于这座城市对树木的保护和重视。对此,因卡亚村庄的一株梧桐树最有发言权。时光荏苒了600年,它还在那里。

松雪交映的布尔萨四季皆有美景,而饕客眼中的布尔萨还有名满土国、味道醇厚的伊斯坎德尔烤肉及类似中国北方糖炒栗子的甜品“糖栗子”,连皮影戏也是当地的一大特色,更不用说布尔萨因接近古丝绸之路西端终点、且自产丝绸历史悠久而成为闻名的丝绸之乡了。

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土耳其旅游胜地爆发林火 超过100名俄罗斯游客被疏散

由于林火逼近,土耳其爱琴海沿岸旅游胜地博德鲁姆7月31日疏散大批外国游客。按照俄罗斯媒体说法,超过100名俄罗斯游客被疏散。马略卡

自7月28日以来,土耳其南部的地中海沿岸及西部的爱琴海沿岸累计发生上百起林火。土耳其农业和林业部长贝基尔·帕克代米尔利说,其中91场林火已经得到控制。马略卡

随着多场新的林火爆发,数以千计游客受困于博德鲁姆。土耳其海岸警卫队、当地应急部门和私人游艇组成救援船队,帮助撤离游客。

土耳其总统雷杰普·塔伊普·埃尔多安7月31日乘飞机视察灾区。他稍后发表讲话,承诺向灾民提供补偿和帮助。

近日林火已经造成至少6人死亡,相关部门正在调查起火原因。据路透社报道,土耳其南部地中海沿岸地区夏季气温高,易发林火,但多地同时爆发林火引人关注。土耳其官员先前说,不排除有人故意纵火的可能。(王宏彬)【新华社微特稿】

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劳尔·德·托马斯·戈麦斯

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劳尔·德·托马斯·戈麦斯(Raúl de Tomás Gómez),简称劳尔·德托马斯(Raúl de Tomás),1994年10月17日出生于西班牙马德里,西班牙足球运动员,场上司职中锋,德托马斯现效力于西甲的西班牙人足球俱乐部。

德托马斯在2018-19赛季效力巴列卡诺时完成西甲首秀,并在当赛季攻入14粒进球,成为队内射手王。

据悉,2019年德托马斯以2000万欧元的转会费转会加盟葡超本菲卡,本赛季德托马斯各项赛事为本菲卡出场18次,仅贡献3球1助攻。

2019-2020赛季西甲联赛第23轮比赛,西班牙人坐镇主场迎战马洛卡。德托马斯第58分钟头球破门,
更多精彩尽在这里,详情点击:http://ocrastakeaway.com/,德托马斯最终西班牙人1-0取胜,球队积18分暂时升至倒数第二的位置。

180分钟0球!西班牙人创耻辱纪录!2大独狼16射武磊0射遭孤立

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这个赛季西班牙人的开局很好,他们取得了2分。尽管还不错,但这支球队进攻有问题,180分钟没能破门,但与武磊的关系不大,因为武磊在西甲的两轮都没有投篮,但恩巴尔巴和劳尔德·托马斯却投了16次,但都没有得分。西方媒体也明确指出,上一轮西甲,托马斯不理睬武磊。

在回到西甲之后,西班牙人在两场比赛中都0-0获胜,尽管没有败,但是平局的得分率太低,2分对于西班牙人来说并不理想,毕竟对手的实力也不强。虽然西班牙人在防守上有了明显的进步,但值得注意的是,球队的进攻能力依然薄弱,进球已经成为老大难。

西方媒体《阿斯报》指出,在对奥萨苏纳和比利亚雷亚尔的比赛中,西班牙人的投篮并不少,他们一共投了24个球,但是他们都没有进球,真是难以置信。看一看球队的射手榜。罗尔德托马斯是球队的射球王,总共完成了9次射门,但是没有一次射门转化为进球。

在球场上,恩巴尔巴的表现也有些与众不同,他有7次射门没有进球,而第三次射门的球员实际上是左后卫佩德罗萨,三次射门都没进。另外,梅拉梅德还有两次射门,而普阿多、戈麦斯和迪马塔各有一次射门,总共有24次射门,德托马斯可惜西班牙人没进球。

在这两场比赛中,武磊给队友创造了很多机会,但是武磊自己的投篮非常少。这两轮他都没投进,180分钟0投0中,说明武磊得不到队友的有效支持。

例如,在对比利亚雷亚尔的比赛第80分钟,对方守门员直接把球传到了托马斯脚下,但是后者并没有选择横传武磊,而是自己射门,结果却被对手挡出,结果是,武磊已经把球打进,但队友没有给,武磊已经有机会推出空门。“阿斯报”还特别提到了球,清楚地指出托马斯的风格非常独特,德托马斯这也导致球队至今没有进球!返回搜狐,查看更多

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看了克拉拉的身材有一种想健身的冲动身材和颜值都令人惊叹

看了克拉拉的身材,是不是有一种想健身的冲动,李成敏不愧是第一美女呀,不管是身材还是颜值,都令人惊叹,第四张图,够S型了吧,这完美的曲线。
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要想拥有这样的身材,当然是要付出很多努力的,不是一两天就能达到的,她的身材很健美,也没有那种肌肤发达的感觉,说明她健身很有技巧。

身材真的保持的很好,拉戈还有她的颜,长得太清纯了,和身材完全不成正比,一般长相清纯的女孩,身材也是那种瘦瘦的,而李成敏却完全不同。

讲道理,我一点也不羡慕克拉拉的身材,因为我这辈子也不可能拥有她那样的身材的,毕竟人家的身高在那里,克拉拉的身高是1米68,这组健身图中的克拉拉是素颜,没有化妆的状态下也一样很美很清纯。

奥特银河格斗大结局赛罗不敌塔尔塔洛斯一位神秘奥特曼被囚禁

奥特银河格斗第二季的最后一话已经更新,大结局承接泽塔奥特曼第一话的内容,赛罗奥特曼的究极闪耀形态,根本打不过塔尔塔洛斯,主要还是因为形态维持不了太久,两个人对波之后,赛罗被打了回去,自古对波左边输的说法完全不成立,并且进去的时候,赛罗放话要一起解决他们,结果这一话被直接踢出去,差距非常明显,小金人的面子也算找了回来。

大结局最亮眼的还是泰迦奥特曼,三重形态碾压宇宙恐魔人杰特,补刀的机会还留给了泽塔奥特曼,比一旁赛罗奥特曼的表现,要好太多,什么是三人小队啊,变身三重形态根本不需要那个工具人,工藤优幸要哭了。

此外塔尔塔洛斯的目的终于揭晓,把光之国变成自己的国家,前往不同的时间线,组建一支强大的军团,至于为什么抓奥特公主,大概是为了制造同类,如果是这个设定的话,那么看起来就有点掉价了。

另外一边,盖内伽古直接偷家,把泽塔升华器以及奥特勋章全部抢走,毕竟这个时候光之国的主力都在前线对抗塔尔塔洛斯,只有希卡利奥特曼一个人在家,导致了赛雷布洛有机可乘,后续泽塔奥特曼听见了这个消息之后,直接飞了出去。

然后赛罗经过格丽乔的治愈后,带着泽塔升华器就去找泽塔了,剧情完美衔接泽塔奥特曼第一话,赛罗被异次元布鲁顿吸入异空间,把泽塔升华器交给泽塔,泽塔追捕赛雷布洛,紧接着就来到了地球上。

末尾的预告画面中,还出现了一位被囚禁的神秘奥特曼,不少粉丝都觉得是赛文X,因为眼睛的部分很像,但是赛文X的眼睛有点泛红,拉戈说是麦克斯的话,也不大可能,麦克斯没有小绿灯,这一波坑,只能等待年底的第三季了。

我是动漫领域作者天劫,再次感谢邀请,据说每个人眼中的灿烂星河都不一样,那么你眼中的这个问题又是什么样的呢?欢迎在下面留言评论哦!就差你啦!

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“国际友好城市旅游联盟”成立 首批12个国际城市加入

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首批加入“国际友好城市旅游联盟”的,有成都市、法国蒙彼利埃市、奥地利林茨市、英国谢菲尔德市、德国波恩市、爱尔兰芬戈郡、加拿大埃德蒙顿市、韩国金泉市、澳大利亚威乐比市、泰国乌汶府、马略卡法国日索尔市、澳大利亚珀斯市。成立友城旅游联盟,旨在使这些城市的市民到联盟城市旅游可以得到更实惠、更亲切的服务。加入旅游联盟的友城,还将共同开发一些独具特色的精品旅游线路,马略卡专为来自友城的游客提供。

此次友城企业合作论坛和友城旅游合作论坛上,与会嘉宾围绕友城间如何共同开发旅游资源、如何加强优势产业合作、如何提升市民生活水平进行了讨论。

德坤品牌:一家实战型专线平台

专线平台模式,是指通过整合专线资源,把专线企业组织在一起,形成强大结盟,共谋发展,建立专线物流服务的标准化体系,以提升各企业的盈利水平、综合竞争力,获得持续发展的强劲支持和动力。它满足了一部分专线物流的发展需要。为一些迷茫的专线企业找到了新的方向,也助力一些实力雄厚的加盟企业变得更加强大。

最近几年,物流环境急剧变化,市场需求催生了一大批极具规模的专线平台企业。如德坤、聚盟、三志、卡行天下、天地汇、传化等,皆为顺势而生,各有所长。这些市场动态讯号的出现,一定程度说明了专线物流企业“抱团”式发展,将成为专线物流正在走向并最终要走向的发展模式。

德坤品牌:一家实战型专线日,德坤物流脱胎于深圳好友汇物流,注册资金1亿元,至此营业网点达到500+家,运输线月,德坤大坪/武汉/天津/济南…等20+万平方米的分拨中心启动建立。18年4月,获得海尔资本数亿元A轮融资。19年1月,德坤品牌杭州发布会上完成和银联的合作签约仪式,获得5亿元的金融授信。截至19年7月止,德坤广州战区又迎来了可通物流、德托马斯同星物流、川胜物流、凯宇物流等物流企业的实力加盟,还有众多物流企业正在合作洽谈中,你会看到一群热爱物流的人走到一起,在一线一线地编织着他们伟大的物流梦想。一路走来,德坤如冉冉升起的新星,荣光闪耀。

德坤,何以短时间内成为专线平台一线品牌企业,成为众多专线物流想要加盟的平台企业?

那么,德坤物流是如何为加盟企业赋能的?为什么说它是一家实战型专线平台?

《周易》有云:“地势坤,君子以厚德载物”。这是德坤企业名字的由来,也是德坤的“行为指标”。

德坤和加盟公司共同投资成立专线运营部门,把专线重组合并。这种加盟的方式,合作更紧密,更便于经营管理。

最后,在专线物流发展的未来,专线物流平台将会是一种潮流的存在形式。专线在选择平台时,应该先了解每个专线平台品牌特性的差异,或实战型、或品牌型……,再结合自身发展需要做出选择。浩博祝愿每一家专线、平台都可以走出一条专属于自己的品牌之路!

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《麦克白》 – 豆丁网

麦克白麦克白Macbeth Macbeth 故事情节来源于贺林西德的《英格兰、苏格兰和爱尔 兰编年史》。 麦克白 麦克白夫人 邓肯王 麦克道夫女巫 对《麦克白》的定性 命运悲剧 环境决定论 社会悲剧 野心的悲剧 “恐惧悲剧” 良知与野心的较量 布拉德雷在评论《麦克白》的创作手法时说,“莎士比亚在本剧中如此频繁地使用这些超自 然的因素,不是偶然的,它可以帮助激活对隐 藏在人心里而毫无觉察其影响的力量的隐约的 恐惧感。”女巫其实是麦克白心理的外化,德托马斯女 巫的预言预示了麦克白的悲剧命运。黑格尔说: “女巫们只不过是麦克白自己的顽强意志的诗 的反映。” 人性与魔性二元对立。–敲门声 英国批评家德昆西专门写了《论

剧中的 敲门声》,他的推论是“当谋杀行为已经完成,当犯罪已经 实现,于是罪恶的世界就像空中的幻景那样烟消云散了:我 们听见了敲门声;敲门声清楚地宣布反作用开始了;人性的 回潮冲击了魔性;生命的脉搏又开始跳动起来;我们生活于 其中的世界重建起它的活动;这个重建第一次使我们强烈地 感到停止活动的那段插曲的可怖性。” –匕首 汪笑侬以七言绝句评论《麦克白》“妖妇何来言咄咄,无端蛊惑乱君臣,一朝树走将军至,不及班家有后人。”

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以锁链连接未来——《异界锁链》评测

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白金工作室(Platinum Games Inc.)是一个在动作游戏领域知名的独立工作室,在创建后前前后后在多平台上打造了不少口碑不错的游戏,如《合金装备崛起:复仇》和《尼尔:机械纪元》等

白金工作室(Platinum Games Inc.)是一个在动作游戏领域知名的独立工作室,在创建后前前后后在多平台上打造了不少口碑不错的游戏,如《合金装备崛起:复仇》和《尼尔:机械纪元》等。从上时代主机平台到次时代主机平台,白金工作室都有涉及,不难看出其打造优质游戏的实力;在近几年,白金工作室与任天堂的联系较多,所以也创作出了一些专属于任天堂平台的独占游戏,如《猎天使魔女2》和《星际火狐:零》以及《星际火狐:守护者》。在2019年任天堂春季直面会上,玩家们期待已久的《猎天使魔女3》(TGA2017首次公布)并没有消息,等来而是任天堂新IP以及白金工作室新作《异界锁链(Astarl Chain)》。据白金工作室主创透露《异界锁链》的立项甚至在名声大噪《尼尔:机械纪元》之前,在经过了五年的沉淀与打造将此作呈现了玩家。

《异界锁链》的故事的开端要从近未来的2043年说起,在2043年地球人类受到突然出现巨大虫洞影响,地球大部分地区已被污染,人类移居了到筑起高墙的人工岛也称多国籍城市「方舟」。在事件过去了35年后,也就是2078年仍有从虫洞穿梭出来的异界生物「奇美拉」在方舟中污染地区并危害人类,玩家将扮演特殊部队「聂伦」通过研究奇美拉创造出的生物兵器「雷基恩」来一同解决事件。

在白金工作室的精心打造下,「方舟」这个近未来的多国籍都市科技感十足如在繁华的市中心广场全息交通系统,智能售货机,流光溢彩的灯牌等,都能表现出十足的科技感。

而在较为阴暗的街区,也是与市中心繁华对立的地区,各类电子设备交易的灯牌以及穿着褴褛的底层民众也体现出了不一样的近未来世界。繁华与阴暗面的结合将近未来的都市生动的描述出来,同时了让这个不太平的世界观得以印证。

《异界锁链》以大部分NS标准的掌机模式720P30FPS,TV模式1080P30FPS运行,在于同平台游戏比,画质算得上上乘,笔者全程游戏是以掌机模式运行(截图也是以掌机模式截图),明显发现在掌机模式下没有抗锯齿,掉帧也是所有主机游戏一大的问题,在《异界锁链》中大部分场景能够稳定30帧,但在一些大场面上有明显的掉帧。虽说在画面质量上《异界锁链》不能称得上顶尖,但在画面氛围上所刻画出流光溢彩的城市以及赛博朋克风足以让玩家眼前一亮。

《异界锁链》最大的特点变是双重动作——玩家需要同时操作两个角色;一是所属特殊部队的主角,二便是人造兵器雷基恩;主角有着三种武器,警棍,手枪和巨刃,以及一个召唤雷基恩的装备,玩家可以通过材料和金钱来升级武器和装备来增强自己的战斗力,而雷基恩有着剑、弓、兽、臂、斧五种形态,这五种雷基恩将随着游戏的推进陆续解锁,不同的雷基恩也拥有着不同的能力,如“弓”可以进行远程狙击,而“兽”可以供玩家骑乘。每一种的雷基恩也能够进行能力提升,通过“基因编码”(战斗中获取)来让雷基恩学习相应的技能,还有是通过附加编码来提升雷基恩是属性,如抗性,自动闪避性和攻击力等。在战斗能力提升以外,玩家也能够在每次战斗后维护雷基恩(清除雷基恩身上附着的污染物质)或是改变雷基恩的外观配色,这些小设定能够加深玩家对雷基恩的存在实感,同时更能让玩家快速接受雷基恩。

当然雷基恩的操作并没有那么得心应手,这也取决了《异界锁链》在战斗中的上下限皆有深度,如在前期玩家没有熟悉这套系统时,因为同时操控两个角色视角移动的问题或是打击对象的不同会很容易造成一部分玩家觉得场景混乱没有观赏性,更有一部分玩家会因此头晕;而在推进游戏过程中随着逐步的熟悉这套系统,多方向的战斗以及打击目标的明确让战斗有了观赏性。在战斗中雷基恩攻击是相对自动的,当玩家攻击锁定目标时雷基恩也会同样自动攻击相应目标,而在连击或极限闪避时,玩家在看到背后的发出的蓝色闪光按下对应按键便可发动与雷基恩的相当于主动且观赏性高的联合技能;《异界锁链》在连接雷基恩的锁链也下了功夫,当玩家操控雷基恩绕怪物一圈形式闭环时便锁住怪物,这时也能发动特殊的联合技能,不仅是锁住怪物行动,锁链还能够将连接异界的「门」进行破坏。在针对大部分怪物,雷基恩也能在怪物受到足够伤害下发动终结技能直接终结怪物并给玩家生命值一定的回复。

在战斗之外,雷基恩也是主角的好帮手。由于普通人无法察觉异界怪物奇美拉和人造兵器奇美拉的存在的设定,主角在方舟中调查事件中使用雷基恩的频率也有足够的体现,比如在面对不愿接受调查和窃窃私语的两位市民时,主角可以使用他们不可查觉的雷基恩去偷听并获得一些信息,或是用雷基恩的特性来净化受到“红色污染”的市民。在“兽”形态下的雷基恩表现的特性更像是一只警犬能够嗅别出物体的气象进行追踪或是挖掘地洞找出一些有用的道具。在锁链搭连下,玩家还可以通过雷基恩进行隔空移动或是取得一些高处的物品。总的来说,雷基恩能做的事情非常多,只有玩家想不到,没有雷基恩做不到。(在照相模式,雷基恩甚至能帮你拍照)

相比于传统的动作游戏(《鬼泣》系列,《猎天使魔女》系列等),《异界锁链》进行了全新的探索与创造;如果说《异界锁链》最大的特点是双人共斗的雷基恩系统,那么其第二大的特色便是场景的互动与呈现。传统动作游戏大都以线性闯关式来切换场景,进一关打一关的环节,让玩家最大程度感受到动作性,虽然这样的做法是动作游戏的本职工作,但因为场景的简易已经不能满足现状的玩家,导致真正受众不多,也让动作游戏有些没落;《异界锁链》的进行方式却有所不同,玩家需要像真正的警察一样,先要了解情况进行线索整理再进行战斗,在线索整理过程中玩家会四处打听去每个NPC进行对话了解关键信息,当你了解的关键信息足够时,便会以问答的方式让玩家来整理线索的关联,这种形式能让玩家对游戏调查有极大的参与感,也能让每一次事件发生的缘由清楚呈现,让玩家有更深的剧情理解。

虽然每一章(游戏中成为File 文件)的形式是相对固定的,但在调查过程的场景不同能让玩家感受到场景的多样化,而且玩家也能在这个大场景中进行较为自由的探索。在探索过程中的互动性让这个行走面积不算太大的场景有足够的探索趣味性;如在玩家前期就能去的和谐广场,玩家能够捡起地上的垃圾放进垃圾桶里,或是帮助遇到问题市民,在这个过程中雷基恩也能发挥不少的用途。与此同时在场景中也有许多有趣的小事件,比如帮小女孩买“巨无霸”冰淇淋(一个蛋筒配十个球)并且送过去(玩家也能自己买个冰淇淋吃且获得一定时间的BUFF)但送冰淇淋并有想象的那么简单,玩家需要控制平衡和躲避迎面走来的市民碰到自己,在控制平衡上也是活用了NS的特性——利用陀螺仪来操作。(如果没有开启对应功能则使用右摇杆)在不同的场景里还有很多体现互动性的事件,战斗前的大量事件并不像一种厂商强制延长游戏时间的做法,更像是能让玩家在这个半开放式的地图中获得足够的乐趣的创意。

《异界锁链》的主要战斗场景是在虫洞门的另一端——异界,相比于方舟中极佳的科技氛围,异界则是场景较单一的地方,充斥了红色与漂浮的物块,虽然在战斗时的重心不会放在周边环境,但基本每一章节都有相当一部分战斗都发生在异界中,玩家就容易造成视觉疲劳,甚至没有探索的欲望。

在任天堂平台没有成就系统的事实下,《异界锁链》加入了游戏内的成就系统,达成相应成就便有相应奖励,这些奖励涉及到游戏内几乎每一个道具,从小的回复道具到特殊服装以及配色都可以从成就系统获得,所以成就系统也让大部分玩家可以去刻意完成相应挑战,想获得道具的或是单纯获得成就都会在成就系统的指引下进行游戏挑战。

在《异界锁链》发行之前,一部分玩家就对桂正和负责游戏的人设表示惊喜和赞赏,虽然笔者并不了解桂正和,但在游戏实际体验便能知晓为什么有一部分对桂正和负责人设赞不绝口。在《异界锁链》中有着许多的NPC,但这些NPC并不会重复,如果打开IRIS(游戏中分析系统)能看到不同的性格的人,而这些不同的性格真是从人设中体现出,从主角到NPC的人设都十分的完美。许多NPC能够靠对话与外表分辨出是个什么样的人以及心思。许多NPC也被刻画得十分炫酷也符合世界观背景,而在主角上,《异界锁链》给玩家提供了超详细自定义的选择,发型发色服装样式以及服装颜色等玩家都可以自行选择,也让一部分玩家得到满足。

因为主角在游戏开始就获得了雷吉恩的能力,并且有种天选之子的意味,这在剧情上就有点过于开门见山,而出色的人设总是有微表情的刻画,从微表情的刻画以及服装的变化,部分玩家很容易猜出后面章节的大致剧情,拉戈总得来说世界观深度很足,但剧情上的表现有所欠缺。但《异界锁链》作为一款动作游戏,剧情上的欠缺还是能够理解的。

截止截稿时(2019年9月2日18点),《异界锁链》登上了英国本周销量榜的第一,这也是白金工作室的作品首次登上此榜第一,这无疑可以看出白金工作室在这个新IP又获得了成功。从与雷基恩的共斗,到探索式的动作游戏,白金工作室的成功是应有的。毫不规避的说,《异界锁链》是NS上目前最佳的动作游戏,有全新的共斗体验,赛博朋克风的未来科技都市以及宏大的世界观,从整个游戏体验上无疑是极佳的,而且针对NS平台的特性,《异界锁链》还支持用两对Joy-Con来双人游玩,这也给了游戏更多的可能性。

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